JS结合Canvas制作水印添加器小工具
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前言
随着搬运工的逐渐增加,原创作者的利益收到了极大的影响.所以给图片或视频加上水印显得极其重要,他可以有效的维护原创作者的版权防止盗版.本文分享一个由canvas和vue.js制作的图片水印添加器。
效果展示
实现功能
自定义水印的文字及颜色,水印的位置,旋转角度,大小,透明度,是否重复显示,以及选择为重复时可以选择文字之间的水平间距和垂直间距,在设置为合适的图片时点击下载按钮即可下载得到完成图.如果觉得效果不好也可以点击重置按钮瞬间清屏.同时还支持logo图水印。
实现思路
- 首先要引入vue.js以及elementui组件和样式如下:
- html代码如下:
水印颜色:
取色器:
- 位置
- 旋转
- 重复
x间距
y间距
大小
透明度
保存图片到本地 
- 点击按钮后需要选择上传水印的图片方法如下:
整体思路如下:
loop () {
   this.clear()//1.清空画布
   if(this.imgnode)this.drawimg(this.imgnode)//2.判断是否上传了图片,有就绘制图片
   if(this.inputval)this.drawtext(this.inputval)//3.判断输入框是否有文字,有绘制文字
   if(this.logo)this.drawlogo(this.logo)//4.判断是否添加logo图片,有就绘制logo
    },下面先介绍一下项目中运行到的一些函数方法:
(1)绘制背景函数,先拿到页面中cavans元素,运用drawImage()画出背景。
//绘制图片
drawimg(url){
let canvas = document.getElementById('canvasImg')
let context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(url, 0, 0)
},
(2) 绘制字体水印,同理先拿到canvas元素, 运用到的方法:
- context.font:设置字体的大小。
- context.fillStyle:设置字体的类型颜色。
- repetition:判断是否重复 。
- globalAlpha:设置字体的透明度。
- rotate:旋转角度。
- translate:偏移位置。
- setposition()函数:设置水印的位置,主要用到了canvas.width和canvas.height。
- 中心点位置: strarr = [canvas.width / 2, canvas.height / 2]。
- 左上角位置: strarr = [0, 0]。
通过改变x,y将元素放置在画布各个位置,绘制logo水印同理。
//绘制字体水印
drawtext(value){
let canvas = document.getElementById('canvasImg') //获取cavans
let context = canvas.getContext('2d')
let strarr = this.setposition()
context.font = this.value2+"px '宋体'"
context.fillStyle = this.color
if (!this.repetition) { //是否想要文字重复,默认不重复
context.save()
context.globalAlpha = this.value3
context.translate(strarr[0], strarr[1])
context.rotate((Math.PI/180)*(this.rotate*1))
context.translate(-strarr[0], -strarr[1])
context.fillText(value, strarr[0], strarr[1]+this.value2)
context.restore()
} else {
for (let i=0 ; i < canvas.width ; i += (this.value2*this.inputval.length +this.value0)) {
for (let j = 0 ; j < canvas.height ; j += (this.value2 + this.value1)) {
context.save()
context.globalAlpha = this.value3
context.translate(strarr[0]+i, strarr[1]+j)
context.rotate((Math.PI/180)*(this.rotate*1))
context.translate(-strarr[0]-i, -strarr[1]-j)
context.fillText(value, (strarr[0])+i, (strarr[1])+j+this.value2)
context.restore()
}
}
}
},
(3)清屏函数:如果在绘制过程中,对绘制的效果不满意,想要重新绘制,就涉及到清屏操作,这里我是将输入的文字(inputval)和选中的水印(logo)设置为空再重新绘制, 代码如下:
//重新设置
unset(){
//输入的文字
this.inputval = null
//选中的水印
this.logo = null
this.loop()
},
(4)保存图片代码:绘制完成后就是保存图片代码,这里我是先创建了一个url元素用来存放下载的位置,文件名用new Date().getTime()+‘.png’ 这种形式来避免文件名重复,当我们下载完成之后创建的url并没有被释放,此时就需要使用 URL.revokeObjectURL()方法将内存释放掉,此处做了一个延迟,让url内存5秒后被释放。
//保存图片到本地
saveimg () {
let canvas = document.getElementById('canvasImg')
canvas.toBlob(blob => {
let url = URL.createObjectURL(blob)
let save_link = document.createElement('a');
save_link.href = url;
save_link.download = new Date().getTime()+'.png';
let event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initEvent("click", true, false);
save_link.dispatchEvent(event);
setTimeout(() => {
URL.revokeObjectURL(url)
}, 5000);
})
},
(5)功能函数:使用这种方法创建元素可以节约资源避免浪费。
//----功能函数----
loadImg (url) {
const img = document.createElement('img')
img.src = url
return img
},
css代码如下:
*{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .title{
            font-size: 20px;
            margin: 30px;
            color:#888;
        }
        canvas{
            background-color: #ccc;
            max-width: 960px;
        }
        .cavansimg{
            width: 230px;
            height: 50px;
            background-color: #409EFF;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
        }
        .mycontainer {
            width: 960px;
            text-align: center;
            margin:0 auto;
            padding-bottom: 20px;
        }
        .textstyle{
            width: 100%;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            align-items: center;
        }
        .selectbox {
            display: flex;
            margin-top: 20px;
            justify-content: space-between;
        }
        .box{
            width: 100%;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            align-items: center;
            flex:1;
            color: #409EFF;
        }
        li {
            list-style: none;
        }
        .btns {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            margin-left: 20px;
        }
        .btns button {
            width: 120px;
            height: 50px;
            margin-right: 30px;
            border-radius: 10px;
            background-color: #409EFF;
            color: #fff;
            outline: none;
            border: none;
        }
        .colorselect {
            border-radius: 5px;
            width: 80px;
            height: 40px;
            outline: none;
            border: none;
        }
        .canvastext {
            height: 40px;
            width: 150px;
            border-radius: 5px;
            text-indent: 10px;
            border:1px solid #409EFF;
            border: none;
            outline: none;
        }
        .centerselect{
            margin:20 0;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            color: #409EFF;
        }
        .centerselect li {
            height: 50px;
            line-height: 50px;
        }
        span {
            display: inline-block;
        }
        .smallprant {
            position: relative;
        }
        html,body {user-select: none;}
        .block {
            width: 150px;
        }初始界面:
点击按钮选择图片后:
源码地址
https://gitee.com/touxing123/watermark-adder.git。
总结
以上就是水印制作工具的全部过程了,最终效果跟上面一样,主要就是运用了canvas的一些属性,欢迎各位开发者一起研究讨论,希望本次分享对大家有所帮助。
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网页标题:JS结合Canvas制作水印添加器小工具
文章来源:http://jxruijie.cn/article/dpijhps.html

 
                